Videollamada
Introducción
La captura facial se realiza con el VideoCall Component.
Este componente se encarga de gestionar la comunicación entre un usuario y un agente (videoasistencia). Sus principales procesos son:
Gestión interna de cámaras, micro y permisos.
Conexión con los servicios.
En el apartado de Lanzamiento simplificado se detallan los pasos necesarios para la integración básica del SDK. En esta sección se añade la información para el lanzamiento de este componente.
Dependencia
La dependencia específica del componente es:
implementation "com.facephi.androidsdk:videocall_component:$version"Controladores disponibles
Controlador
Descripción
VideoCallController
Controlador principal de videollamada
StopVideoCallController
Detener la compartición de pantalla y la llamada en curso
Lanzamiento simplificado
Una vez iniciado el SDK y creada una nueva operación se podrá lanzar el componente. Se podrá hacer uso de cualquiera de sus controladores para ejecutar su funcionalidad.
Lanzamiento:
Configuración básica
Para lanzar el componente actual, se deberá crear un objeto VideoCallConfigurationData que será la configuración del controlador del componente.
La configuración básica necesaria no necesitará ningún parámetro:
Recepción del resultado
El lanzamiento devolverá la información en formato SdkResult. Pudiendo diferenciarse entre un lanzamiento correcto y uno incorrecto:
Recepción de errores
Los errores se devolverán como un objeto 'VideoCallError'.
Lista de errores:
VCL_ACTIVITY_RESULT_MSG_ERROR: El resultado de la actividad es incorrecto
VCL_APPLICATION_CONTEXT_ERROR: El contexto de aplicación necesario es nulo
VCL_CANCEL_BY_USER: El usuario ha cancelado el proceso
VCL_CANCEL_LAUNCH: Se ha hecho una cancelación general del SDK
VCL_COMPONENT_LICENSE_ERROR: La licencia del componente no es correcta
VCL_EMPTY_LICENSE: El String de licencia está vacío
VCL_FACE_DETECTION_TIMEOUT: No se ha detectado cara
VCL_FETCH_DATA_ERROR: Error en la recogida del resultado
VCL_FLOW_ERROR: Error en el proceso de flow
VCL_INITIALIZATION_ERROR: Error de inicialización
VCL_MANAGER_NOT_INITIALIZED: Los managers son nulos
VCL_NETWORK_CONNECTION: Error en la conexión a internet
VCL_NO_DATA_ERROR: Los datos de entrada son nulos
VCL_OPERATION_NOT_CREATED: No hay ninguna operación en curso
VCL_PERMISSION_DENIED: El usuario ha rechazado los permisos
VCL_SOCKET_ERROR: Error en la conexiónde los servicios
VCL_TIMEOUT: Timeout en el proceso
VCL_VIDEO_ERROR: Error en el procesamiento del vídeo
VCL_UNKNOWN_ERROR: Error desconocido
VCL_VIDEO_RECORDING_ACTIVE: No se puede iniciar porque el proceso de vídeo grabación está activo
Recepción del resultado correcto - data
En la parte de SdkResult.Success - data, dispondremos de la clase VideoCallResult que tendrá una única propiedad.
Cuando el resultado sea Success y esté activo el flag sharingScreen se podrá activar compartir pantalla.
Información avanzada
Este apartado amplía la información del componente.
Configuración avanzada del componente
Para lanzar el componente actual, se deberá crear un objeto VideoCallConfigurationData que será la configuración del controlador del componente.
A continuación se detallan todos los campos que forman parte de esta clase.
Los campos incluidos en la configuración, normalmente no es necesario que sean informados ya que se completan internamente a través de la licencia usada.
Estos campos suelen informarse solo cuando el servidor es OnPremise.
url: Ruta al socket de video.apiKey: ApiKey necesaria para la conexión con el socket de video.tenantId: Identificador del tenant que hace referencia al cliente actual, necesario para la conexión con el servicio de video.activateScreenSharing: Activar la opción de compartir pantalla en la llamada.timeout: Tiempo de espera para que un agente coja la llamada (ms).
Compartir pantalla
Cuando el usuario active la funcionalidad de compartir pantalla se recibirá en el controlador el resultado con "sharingScreen = true". Esto indica que la llamada sigue en curso.
Para detener la llamada se hará uso del controlador StopVideoCallController.
Los posibles estados son:
El estado que indica la finalización completa de la llamada es FINISH.
Personalización del componente
Aparte de los cambios que se pueden realizar a nivel de SDK (los cuales se explican en el documento de Personalización del SDK), este componente en concreto permite la modificación de su interfaz.
Textos
Si se desea modificar los textos de la SDK habría que incluir el siguiente fichero XML en la aplicación del cliente, y modificar el valor de cada String por el deseado.
Name
Value
video_call_component_text_waiting_agent_title
Conectando con un asistente...
video_call_component_agent
Asistente
video_call_component_local
Tú
video_call_component_exit
Salir
video_call_component_text_finish
La video asistencia ha finalizado
video_call_component_phone_button_alt
Teléfono
video_call_component_switch_button_alt
Cambiar cámara
video_call_component_restart
REINTENTAR
video_call_component_timeout_title
Tiempo superado
video_call_component_timeout_desc
No se ha podido conectar con un agente.
video_call_component_internal_error_title
Hubo un problema técnico
video_call_component_internal_error_desc
No se ha podido contactar con un asistente.
video_call_component_close_button_alt
Cerrar
video_call_component_back_button_alt
Atrás
video_call_component_exit_alert_question
¿Quieres finalizar la llamada?
video_call_component_exit_alert_finish
Finalizar
video_call_component_exit_alert_accept
Aceptar
video_call_component_exit_alert_cancel
Cancelar
video_call_component_skip
OMITIR
video_call_component_share_button_alt
Compartir pantalla
Colores
Animaciones
Si se desea modificar las animaciones (lottie) de la SDK habría que incluir las animaciones con el mismo nombre en la carpeta res/raw/ de la aplicación.
Vistas externas
Es posible modificar completamente las pantallas del componente manteniendo su funcionalidad y navegación. Para ello deben implementarse los interfaces siguientes:
Pantalla de diagnóstico de error:
Una vez creadas las clases que implementan los interfaces, en el lanzamiento del componente se podrá añadir el parámetro "customViews" para que se utilicen en el SDK.
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